Fachworkshop Inklusive Digitalkonzepte für Museen & Bibliotheken – Gamification für Barrierefreie Wissensvermittlung
Wie mache ich meine Einrichtung zukunftssicher und schaffe digital und spielerisch einen barrierefreien Zugang zu Wissen?
Wie sorge ich dafür, dass Zugänglichkeit Spaß macht und steigere die Attraktivität meiner Ausstellung für alle Besuchenden?
Wie fördere ich den gemeinsamen Austausch, ohne jemanden auszugrenzen?
In unserem Workshop mit Expert:innen aus der Welt des barrierefreien Gaming und der spielerischen Vermittlung gehen wir auf diese und weitere Fragen ein. Ein besonderer Fokus liegt dabei auf Museen und Bibliotheken.
Der Workshop beginnt mit einer Vorstellung durch Inclusive Gaming, die sich in ihrer Arbeit mit spielgestützter Vermittlung barrierefreier Inhalte (Stichwort: Game Based Learning) befassen. Anschließend findet ein geführter interdisziplinärer Austausch in Gruppen statt, in dem die genannten Thematiken besprochen werden und auf individuelle Fragestellungen und Probleme eingegangen wird.
Die Zielgruppe des Workshops sind Vertreter*innen von Museen, Bibliotheken und anderen öffentlichen Einrichtungen. Die Teilnahme zum Workshop ist kostenlos.
Für den Abschluss des Workshops wird ein Zertifikat von Inclusive Gaming und der SightCity
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Fachworkshop Inklusive Digitalkonzepte für Museen & Bibliotheken – Gamification für Barrierefreie Wissensvermittlung
Wie mache ich meine Einrichtung zukunftssicher und schaffe digital und spielerisch einen barrierefreien Zugang zu Wissen?
Wie sorge ich dafür, dass Zugänglichkeit Spaß macht und steigere die Attraktivität meiner Ausstellung für alle Besuchenden?
Wie fördere ich den gemeinsamen Austausch, ohne jemanden auszugrenzen?
In unserem Workshop mit Expert:innen aus der Welt des barrierefreien Gaming und der spielerischen Vermittlung gehen wir auf diese und weitere Fragen ein. Ein besonderer Fokus liegt dabei auf Museen und Bibliotheken.
Der Workshop beginnt mit einer Vorstellung durch Inclusive Gaming, die sich in ihrer Arbeit mit spielgestützter Vermittlung barrierefreier Inhalte (Stichwort: Game Based Learning) befassen. Anschließend findet ein geführter interdisziplinärer Austausch in Gruppen statt, in dem die genannten Thematiken besprochen werden und auf individuelle Fragestellungen und Probleme eingegangen wird.
Die Zielgruppe des Workshops sind Vertreter*innen von Museen, Bibliotheken und anderen öffentlichen Einrichtungen. Die Teilnahme zum Workshop ist kostenlos.
Für den Abschluss des Workshops wird ein Zertifikat von Inclusive Gaming und der SightCity ausgehändigt.
Hinweis: Da der Workshop direkt am Geschehen – im Gaming Lab der SightCity – stattfindet, ist mit erhöhtem Lärmpegel zu rechnen.
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Referenten: Stefan Wilhelm (Inclusive Gaming), Kay Zeisig (Inclusive Gaming)
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Die Teilnahme ist hybrid, vor Ort im Kap Europa, Frankfurt oder online möglich.
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Alt-Text: Grafik zur SightCity Gaming mit dem Titel des Workshops „Fachworkshop Inklusive Digitalkonzepte für Museen & Bibliotheken – Gamification für Barrierefreie Wissensvermittlung“. Eingeblendet sind Referentennamen und unten der Termin Mittwoch, 27.05.26 um 15:00 Uhr.
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