Der Summit ist ein Sprungbrett für internationale Spielautoren, die exklusive Serious Games designen und vertreiben. Die Plattform fördert die gegenwärtige Bewegung der Serious Games und positioniert sich im Markt als Enabler.
Anwenderinnen und Bedarfsträger erfahren aus erster Hand, wie Serious Games Wirkung erzielen. Das Publikum erlebt verschiedene erfolgreiche Lösungen und profitiert vom Dialog mit Fachspezialisten.
Der Serious Games Summit 2026 bietet internationalen Spielautoren und Fachmedien (z.B. Spielbox) die aktuell einzigartige Gelegenheit, klassische Serious Games durch eine Fachjury bewerten und auszeichnen zu lassen.
Der Summit richtet sich an ein breites Publikum - er vereint Generationen. Kreativ denkende Menschen, die offen für neue Erfahrungen und ein Flair für innovative Lösungen mit Wirkung haben. Menschen, die aus der digitalen Welt ausbrechen wollen und sich dafür interessieren, komplexe Themen spielerisch zu vermitteln und durch Experimente und Dialog Lösungen zu finden. Speziell angesprochen werden Führungspersonen aus den Bereichen Unternehmensführung, Personal, Marketing, Kommunikation, Bildung und Beratung.
Grobprogramm
- Begrüssung und Eröffnung
- Keynote “Gamification im Unternehmen”, Roman Rackwitz
- Panel Use Case: Erfolgreiche
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Der Summit ist ein Sprungbrett für internationale Spielautoren, die exklusive Serious Games designen und vertreiben. Die Plattform fördert die gegenwärtige Bewegung der Serious Games und positioniert sich im Markt als Enabler.
Anwenderinnen und Bedarfsträger erfahren aus erster Hand, wie Serious Games Wirkung erzielen. Das Publikum erlebt verschiedene erfolgreiche Lösungen und profitiert vom Dialog mit Fachspezialisten.
Der Serious Games Summit 2026 bietet internationalen Spielautoren und Fachmedien (z.B. Spielbox) die aktuell einzigartige Gelegenheit, klassische Serious Games durch eine Fachjury bewerten und auszeichnen zu lassen.
Der Summit richtet sich an ein breites Publikum - er vereint Generationen. Kreativ denkende Menschen, die offen für neue Erfahrungen und ein Flair für innovative Lösungen mit Wirkung haben. Menschen, die aus der digitalen Welt ausbrechen wollen und sich dafür interessieren, komplexe Themen spielerisch zu vermitteln und durch Experimente und Dialog Lösungen zu finden. Speziell angesprochen werden Führungspersonen aus den Bereichen Unternehmensführung, Personal, Marketing, Kommunikation, Bildung und Beratung.
Grobprogramm
- Begrüssung und Eröffnung
- Keynote “Gamification im Unternehmen”, Roman Rackwitz
- Panel Use Case: Erfolgreiche Serious Games in der Cybersicherheit/Bildung/ Führungsarbeit
- Keynote “Der Weg zum Serious Game”, Dr. Stefan Lehmann
- Business-Lunch & Networking
- Preisverleihung Serious Games Summit
- Award “Game with Impact 2026” mit Rednern der Szene
- Multiple Breakout-Sessions (angeleitete
- Spielrunden an verschiedenen Inseln)
- Abschluss und Ausblick
- Freies erkunden des Museums und Networking
Mehr zu den Keynotes und den Aktivitäten an diesem erlebnisreichen Tag erfahren Sie auf www.seriousgamessummit.ch
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